近日,Playground消息,在接受GamesRadar+的最新采访时间,《生化危机9:安魂曲》中格蕾丝的饰演者安吉拉·圣阿尔巴诺(Angela Sant'Albano),披露了卡普空(Capcom)工作过程中的意外细节。
据这位女演员表示,这家日本发行商给予团队极大的创作自由,即便场景在技术层面毫无瑕疵,只要演员自身不满意,也允许重新拍摄。

安吉拉·圣阿尔巴诺的表演被认为是该系列中最出色的表演之一,她表示,卡普空力求借助RE引擎的功能,打造真正“电影级”的体验。但关键因素不仅在于硬件,还在于对演员的态度。
安吉拉称:“卡普空确实清楚他们希望格蕾丝这个角色呈现出什么样的效果,但他们以极大的尊重和热情对待我们演员提出的自己的诠释和补充的细节。”
她表示,双方合作中最令人惊讶的一点,是演员拥有对场景的“感觉权”。如果配音在技术层面堪称完美,但演员自己觉得“没有到位”,团队会毫无异议地配合。

“他们对我们为游戏添加的所有这些额外细节感到非常兴奋。如果在拍摄过程中,我们完成了一个场景,技术上没有任何问题,但我们演员觉得没有做到最好,他们会很乐意配合我们。他们会说:‘好的,既然你这么觉得,那我们就重新拍。再来一条。’”
卡普空的这种做法与常规行业惯例形成了鲜明对比,在常规惯例中,配音和动作捕捉演员往往受到总监指示和技术要求的严格限制。而从目前来看,卡普空的首要任务是建立角色与玩家之间的情感联系,即便为此需要打破传统的工作流程也在所不惜。

《生化危机:安魂曲》堪称类型融合的典范:既有格蕾丝场景中令人毛骨悚然的心理恐怖,也有里昂·肯尼迪参与的经典动作场面,据创作者称,后者在紧张情绪过后起到了一种宣泄作用。该游戏已于2月27日正式发售。
对于Capcom允许演员重拍不满意场景的做法,你有什么看法?你觉得这种给予演员充分创作自由的方式,能让游戏角色更生动吗?快来评论区分享你的观点,一起聊聊游戏制作中演员创作自由的重要性吧!
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