超强引擎 强过大镖客2!韩国新3A要封神 还是过誉了?

韩国厂商Pearl Abyss打造的开放世界动作冒险游戏《红色沙漠》将于3月20日发售,近日,拥有超过70万粉丝的西班牙油管博主Revenant提前泄露了游戏评测,虽然很快被删除,不过有玩家保存了其中的核心点评。

根据评测,《红色沙漠》并非典型的剧情向战斗RPG,重点在于史诗般的瞬间和震撼战斗。战斗系统是最令人印象深刻的部分,也是所有开放世界游戏中最亮眼的系统之一。其操作机制让人联想到《鬼泣》或《忍者龙剑传》,但动作发生在庞大的开放地图上。系统提供高度自由——英雄的动作会根据敌人的位置、攻击方向和力度而变化。例如,背后抓取会触发紧张瞬间,英雄可以将敌人甩开。

游戏还提供了丰富的环境互动玩法。英雄可以将树木当作弹射器,将敌人抛向空中,这在与大型生物战斗时尤其有效。

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评测指出,游戏不会手把手引导,需要玩家付出耐心。前8小时是学习阶段。虽然《红色沙漠》不是典型的魂系游戏,但如同 FromSoftware游戏一样,玩家需要掌握战斗节奏与机制,才能真正体验到游戏的乐趣。

世界设计同样令人赞叹。评测提到地图垂直感极强,场景设计让人联想到《荒野大镖客2》与两部《塞尔达传说》的混合风格。项目规模宏大——在游玩 50 小时后,创作者仍然停留在地图的第一片区域。音乐与氛围也是重要元素。评测将配乐与《巫师3》相提并论,称其旋律优美、宁静且极具代入感。

但并非所有内容都完美。评测指出,游戏存在一些严重问题,主要集中在便利性不足上:背包系统混乱、道具空间有限等。

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根据泄露来源,媒体评分可能在80-85左右,主要因开局难度大以及便利性不足。但评测者强调,如果玩家接受“困难、需要学习”的开局,并忽略这些不足,评分可能显著提高,甚至可达90-95。

评测者称,《红色沙漠》是一颗“粗糙的宝石”,并称其为自己最喜欢的开放世界游戏——甚至超过《艾尔登法环》《荒野大镖客2》与《巫师3》。

性能方面,此前知名技术评测频道Digital Foundry曾重点分析了其自研BlackSpace Engine的核心能力。

Digital Foundry认为,《红色沙漠》与BlackSpace Engine为开放世界游戏树立了新的技术标杆。Pearl Abyss的自研引擎展示了独立技术路线同样能够与行业主流方案竞争,甚至在某些方面实现超越,在高规格画面、真实物理与优化表现之间取得平衡。

就目前来看,《赤沙荒漠》前瞻口碑异常积极,无论是战斗系统的自由度、环境互动,还是世界观和音乐氛围,都获得了大量好评。你觉得这款游戏真如玩家和媒体所说的那么出色,名副其实,还是存在被过誉的成分呢?欢迎在评论区聊一聊。

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