在游戏开发者大会2026上的一场演讲中,Aggro Crab工作室的创始人Kaman向外媒讲述了《Peak》的诞生故事。

他表示,当看到友商Landfall仅用六周时间就做出了他们的《内容警告》,而自己家的上一部作品《蟹蟹寻宝奇遇》却花了差不多三年才完成时,自己产生了“强烈的嫉妒”。


他说:“我当时气疯了。你怎么敢在这么短时间里做出这么好的东西,而我这边却已经拼命干了这么久。”
为此他还去做了心理咨询,据外媒猜测就是因为这股“嫉妒劲”。
于是,Kaman和对面工作室的联合创始人Nylund打了个赌:谁的游戏卖得更多,谁就给对方支付心理咨询费用。
而真正有趣的是,这场赌局反而促成了两人的合作。Kaman 与 Nylund 随后联手开发了合作攀登游戏《Peak》。这款游戏在次年推出,并迅速成为病毒式传播的热门作品,截至 2025 年 8 月销量已经超过 1000 万份,甚至超过了《蟹蟹寻宝奇遇》和《内容警告》的总销量。
可以说,这场从嫉妒开始的赌局,最终反而带来了一个相当圆满的结局。
而Aggro Crab创始人Kaman当时“嫉妒”的情况,估计跟余华老师也很像:




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