陶德建议你当《上古卷轴6》不存在!反正你问我就是不知道 在做了

今日,Bethesda宣布了《星空》的新更新和DLC,为此,Bethesda工作室负责人兼执行制作人陶德·霍华德(Todd Howard)接受了IGN的专访。在采访中,IGN旁敲侧击询问了一些关于《上古卷轴6》的信息,虽然有用的信息不多,但陶德的态度却颇为值得玩味。

陶德建议你当《上古卷轴6》不存在!反正你问我就是不知道 在做了

自《上古卷轴6》于2018年E3公布以来,已经过去了将近8个年头。而和这一漫长的等待时间形成鲜明对比的,是去年的《上古卷轴4:湮灭重制版》,这款游戏在公布之后几乎是立刻就上线了。

IGN提问表示:“你之前提到过,现在你会更加在意从公布到正式发售之间的时间。那我们来聊聊《上古卷轴6》的公布吧。”

对此,陶德简短有力地回复表示:“就当我们从来没有公布过吧。它不存在。”

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在另一个问题中,陶德提到了Bethesda推进新项目的工作流程,简要地提及了《上古卷轴6》:“一旦方向明确,项目进入正轨后,就会有更多团队成员以及外部合作伙伴加入进来。现在《上古卷轴6》就处在这样一个阶段——工作室的大部分成员都已经投入其中,许多合作伙伴也参与进来了,我们已经明确了‘要做什么’。”

IGN见势立刻追问:“既然聊到了《上古卷轴6》,那你能不能透露一下——”

陶德:“不能说。”

IGN:“——目前的进展情况。”

陶德:“我从没听说过这游戏。”

陶德建议你当《上古卷轴6》不存在!反正你问我就是不知道 在做了

对于想知道《上古卷轴6》进展的玩家们来说,陶德的这个回答肯定无法令人满意。眼下最好的办法,或许也是唯一的办法,就是像过去的8年一样,继续满怀希望地期待下去,直到它正式亮相的那一天。

从2018年官宣到现在,《上古卷轴6》几乎成了“存在感最强的空气游戏”。你是觉得Bethesda当年公布得太早,还是认为这种长周期本就是3A开发的常态?如果再给你一次机会,你还希望厂商提前这么多年放出一个“饼”吗?评论区聊聊你的看法。

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