《生化危机9:安魂曲》是《生化危机》系列的最新作,由卡普空制作并发行,已于2月27日正式发售,登陆PC/PS5/Switch2/XSX平台。
近日,GameSpot就撰写了一篇专栏文章,简要讨论了《生化危机9:安魂曲》中出现的大量彩蛋,并批评称这一设计“拖垮了整款游戏”。本文简要翻译整理如下:

注:本文包含对《生化危机9:安魂曲》的重大剧透,如果您更希望在游戏中亲自游玩了解或以其他渠道一步步了解故事发展,请您自行斟酌、谨慎考虑后再继续阅读。

文章作者Michael Leri认为,不论是保险柜中的“初代PS”还是“世嘉土星”,不论是卡普空埋的《洛克人》还是《街头霸王》彩蛋,这些要素无一不说明《生化危机9:安魂曲》对过去的迷恋已经到了喧宾夺主的程度。

他以本作的双主角架构入手,分析认为卡普空似乎是觉得,新主角格蕾丝无法像“前任主角”伊森那样独自撑起整部作品,转而以一种怯懦的方式去讨好玩家,让里昂分担大量戏份。
类似的彩蛋数不胜数,从进入浣熊市警察局时响起的旋律,到说明威斯克“渴望”瑞贝卡的照片。瑞贝卡这个彩蛋甚至可以看作是为后面威斯克“克隆体”齐诺埋下的伏笔。Michael Leri认为,卡普空通过这种方式让老角色“秽土转生”,显得太过廉价,仿佛一个只会吃老本、不愿离开舒适区的创作者。

类似的情况也出现在了Boss战上,既有《生化危机2》暴君T-103的“升级版暴君”T-501,又有致敬《生化危机》初代的巨型植物和巨型蜘蛛。更别提那场和疑似是死神汉克的特种兵的战斗了,Michael Leri特别指出,他完全看不懂汉克在《生化危机9:安魂曲》中到底有什么意义。

维克多变身的最终Boss“Nemesis”也是一样的问题,它看起来几乎和《生化危机3:重制版》中Nemesis的设计几乎一模一样。里昂甚至还吐槽了一句“怪不得你这个家伙这么难缠”,尽管他似乎从来没有和Nemesis交过手。

Michael Leri表示,这些战斗在致敬程度上各有层级,但当它们被放在一起时,整体给人的感觉就是一种“讨好粉丝”的设计。就好像卡普空必须想方设法让里昂遇到的每一个Boss都包含某种系列彩蛋,而不管这种安排是否真的合适,也没有把重点放在创造新的想法上。
他评价称,卡普空的这种做法实质上是在回避构建连贯剧情、合理引入致敬元素所需要付出的努力,只是用一种捷径把玩家熟悉的东西再次摆到面前,全然不顾这些内容出现是否真正合理。他强调,彩蛋本来是好东西,但当一切都变成彩蛋时,它们就失去了意义。

即便是结尾的剧情,也没能躲过Michael Leri的批评。他指出,当结尾里昂和格蕾丝在黑暗中静候死亡时,克里斯的猎狼小队毫无铺垫地突然出现把两人救走,简直是荒唐。里昂还说自己将来很可能会再次遇到克里斯,似乎在暗示未来的续作或DLC——仿佛还有更多“彩蛋”要给玩家看。
文末,Michael Leri总结表示,《生化危机》拥有值得骄傲的历史,但《生化危机9:安魂曲》把这一点用得太过头,反而因此受损。怀旧就像故事里的那些超级病毒一样:适量可以让宿主变得更强,但一旦过量,就会变成一团黏糊糊、弱点明显的怪物。

对于老玩家来说,《生化危机》一路走来的历史本身就是一种情怀。这些元素早已成为系列不可分割的一部分。但当彩蛋越来越多、熟面孔越来越频繁地回归时,它们究竟是在强化系列的魅力,还是在掩盖创新的不足?如果一款新作里充满了熟悉的符号,却少了真正令人记住的新内容,你会觉得这是情怀加分,还是创意透支?欢迎在评论区说说你的看法。

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